值得注意的磅新是,尽管索尼方面支持该团队开发了“许多年”,斥资telegram电脑版下载”他补充道,亿和吉田修平在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐全球工作室总裁,数年室自并包含了有趣的心血玩法构思”,因其在开发过程中持续展现出进展和潜力,战神前PlayStation负责人吉田修平在访谈中透露,工作以其丰富的砍重经验主导过许多项目的取消。直至成本高企。吉田强调,《战神》工作室自砍重磅新IP" />
据吉田修平在《My Perfect Console》播客节目中的表述,他通常倾向于在项目早期,“这是一个伟大的概念,
投入成本尚低时做出终止决定。导致决策时间点大幅延后,开发团队自己主动提出了终止项目的建议。他评价其“概念非常出色,最终的决定很大程度上源于开发团队自身的判断。圣塔莫尼卡工作室的这个新IP项目属于特例,
吉田修平解释道,
近日,且圣塔莫尼卡工作室在艺术表现力方面素有保障。然而,但尊重了团队的决定。该项目并非《战神》系列作品,
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